Liczba użytkowników gry casualowej BANANA na platformie TON przekroczyła 8 milionów w ciągu czterech tygodni od jej uruchomienia, a wkrótce zostaną wdrożone kolejne plany rozwoju
BlockBeats donosi, że 2 września oficjalne wiadomości ujawniły, iż gra casualowa TON BANANA, napędzana przez protokół CARV, przekroczyła 8 milionów użytkowników od momentu jej uruchomienia cztery tygodnie temu, stając się jedną z najpopularniejszych mini-gier w ekosystemie TON.
Od momentu uruchomienia 27 lipca, BANANA przyciągnęła ponad 8 milionów użytkowników, a dzienna liczba aktywnych użytkowników sięga 1 miliona. Gra zgromadziła ponad 1,8 miliona powiązanych kont, a gracze ukończyli ponad 73 miliony zadań.
Zgłoszono, że BANANA obecnie przygotowuje się do dalszych planów rozwoju, które obejmują rozwój rynku handlowego (uruchomienie rynku handlowego umożliwiającego użytkownikom handel bananami przy użyciu TON jako waluty), budowę sieci reklamowej CARV (pierwsza wersja platformy po stronie popytu ma zostać uruchomiona w ciągu miesiąca), współpracę projektową i dystrybucję ruchu (współpraca z firmami Web2, takimi jak Alibaba, w celu integracji rozwiązań e-commerce i płatności). CARV będzie również dążyć do promowania ciągłego rozwoju ekosystemu TON i planuje nadal wspierać innowacyjne projekty, jednocześnie eksplorując nowe granice w rozwoju gier i zarządzaniu danymi.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.