Bitget App
Trade smarter
Kupuj kryptowalutyRynkiHandelKontrakty futuresCopyBotyEarn

Jak otworzyć rynek wtórny dla globalnych gier Web3: jak wybrać między samodzielnym budowaniem a współpracą z partnerami zewnętrznymi?

Zobacz oryginał
曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
Przez:曼昆律师事务所
 
Rozwój zagranicznych gier Web3 napotyka również na różne złożone przeszkody. Według lipcowego raportu badawczego Footprint Analytics dotyczącego gier Web3, w lipcu w dziedzinie gier Web3 było łącznie 3 362 gry, z czego tylko około jedna trzecia pozostała aktywna. Wśród nich tylko 289 gier przyciągnęło ponad 1 000 miesięcznych aktywnych użytkowników on-chain (MAU). To również wywołało dyskusje rynkowe na temat zrównoważonego rozwoju gier Web3.
Aktywni użytkownicy są podstawowym źródłem trwałych przychodów dla gier Web3. Dlatego oprócz bezpośredniej sprzedaży przedmiotów poprzez rynek pierwotny w celu uzyskania przychodów, zespół projektowy będzie również poprawiał trwałość przychodów poprzez różne metody. Na przykład niektóre zespoły projektowe zaprojektowały system dwutokenowy podczas rozwoju, aby zapewnić stabilność systemu ekonomicznego gry. Ponadto, aby zwiększyć płynność gospodarki w grze, otwarcie rynku wtórnego stało się jednym z ważnych czynników wpływających na działanie i rozwój gier blockchain.
 
Niedawno 76. Popołudniowa Herbata Mankiw zorganizowana przez Kancelarię Prawną Mankiw zaprosiła doświadczonych praktyków gier Web3 do omówienia kwestii zgodności, z jakimi borykają się gry Web3 na różnych etapach, w tym dyskusji na temat rynku wtórnego.
Obecnie branża ogólnie przyjmuje współpracę z platformami zewnętrznymi w celu ustanowienia rynku wtórnego. Jednakże, Prawnik Mankiw otrzymał również wiele zapytań dotyczących samodzielnie budowanych rynków wtórnych. Na tej podstawie Prawnik Mankiw napisał ten artykuł, aby zbadać różne strategie dla samodzielnie budowanych i współpracujących zewnętrznie rynków wtórnych oraz przedstawić odpowiednie sugestie dotyczące zgodności.
 
Dlaczego warto ustanowić rynek wtórny?
 
Rynek wtórny to platforma, która pozwala graczom na swobodne handlowanie zasobami w grze (takimi jak NFT, przedmioty wirtualne itp.), dając graczom możliwość generowania wartości z rzadkich przedmiotów lub zasobów wirtualnych.
 
Rola rynku wtórnego w grach Web3 obejmuje głównie następujące cztery punkty:
  • Poprawa płynności aktywów. Rynek wtórny zapewnia graczom platformę do handlu NFT, przedmiotami w grze i innymi zasobami wirtualnymi, umożliwiając im swobodne kupowanie, sprzedawanie lub wymianę. Ta funkcja nie tylko poprawia płynność aktywów, ale także zwiększa inwestycje i przywiązanie graczy do ekosystemu gry.
  • Zwiększenie zaangażowania klientów i przychodów. Poprzez rynek wtórny gracze mogą tworzyć wartość w grze, na przykład zarabiając na handlu rzadkimi przedmiotami lub sprzedając ulepszone zasoby. To poczucie uczestnictwa i możliwości zysku przyciąga więcej użytkowników do dołączenia do gry blockchain i promuje rozwój społeczności gry.
  • Zapewnienie wyceny rynkowej i odkrywania wartości. Rynek wtórny reguluje cenę aktywów gier blockchain poprzez relacje podaży i popytu, dzięki czemu wartość rynkowa aktywów może być dokładniej odzwierciedlona. Jest to korzystne zarówno dla stron projektowych, jak i graczy, ponieważ przejrzyste ceny rynkowe pomagają zwiększyć zaufanie całego ekosystemu.
  • Promowanie ciągłego obiegu gospodarki w grze. Istnienie rynku wtórnego sprawia, że system ekonomiczny w grze he
althier i bardziej zrównoważony. Gracze mogą odzyskiwać środki i reinwestować je poprzez ciągłe transakcje, co utrzymuje witalność gospodarki w grze.
 
Porównanie zalet i wad między samodzielnym a zewnętrznym budowaniem
 
Rynek wtórny jest kluczowy dla zrównoważonego rozwoju gier Web3. Jak więc zespół projektowy powinien wybrać odpowiedni sposób budowy zarówno dla ścieżek samodzielnych, jak i zewnętrznych?
 
Kompletny rynek wtórny gry Web3 obejmuje głównie cztery wymiary: interfejs użytkownika front-end, system zarządzania back-end, warstwę inteligentnych kontraktów i sieć blockchain. Możemy wizualnie porównać oba za pomocą poniższej tabeli.
 
Widać, że główną zaletą budowy samodzielnego rynku wtórnego jest pełna kontrola nad platformą przez stronę projektową Od zasad rynkowych, struktury kosztów po doświadczenie użytkownika, strona projektowa może dostosować projekt do własnych potrzeb. Ta elastyczność pozwala stronie projektowej na głęboką integrację strategii brandingowych, zwiększenie lojalności użytkowników i przywiązania do rynku. Na przykład, wcześniej popularny Starshark, budując samodzielny rynek wtórny, pomaga stronie projektowej budować postrzeganie marki, zapewniać doświadczenie użytkownika wysoce zgodne z główną marką i zwiększać poczucie przynależności użytkowników oraz częstotliwość interakcji.
 
Jednak złożone wymagania dotyczące zgodności, z jakimi borykają się samodzielne rynki wtórne, takie jak formułowanie zasad handlowych i przegląd funduszy, prowadzą do gwałtownego wzrostu kosztów technologicznych i zasobów inwestowanych przez stronę projektową. Pod wpływem wielowarstwowych kontraktów, płynność rynku będzie odpowiednio ograniczona. Bez stabilnych kupujących i sprzedających ceny aktywów mogą znacznie się wahać, wpływając na zaufanie użytkowników i prowadząc do wzrostu liczby skarg klientów. Ponadto strony projektowe budujące samodzielne rynki wtórne muszą rozwiązać problem transmisji łańcucha podstawowego oraz zewnętrznych aktywów i informacji, a także tworzyć mosty międzyłańcuchowe, co dodatkowo zwiększa koszty techniczne.
 
W porównaniu z tym, współpraca z zewnętrznymi rynkami wtórnymi może znacznie zmniejszyć ryzyko prawne i zgodności. Izolowanie podstawowej działalności strony projektowej od rynku wtórnego może uniknąć bezpośredniego zaangażowania w transakcje walutowe. W ten sposób, gdy wystąpią wahania cen lub straty, użytkownicy są bardziej skłonni postrzegać je jako zachowanie rynkowe, a nie odpowiedzialność strony projektowej, co zmniejsza ryzyko dochodzenia swoich praw. To podejście utrzymuje stronę projektową w pewnej odległości od działań handlowych na rynku wtórnym w sensie prawnym, zwłaszcza pod względem potencjalnej odpowiedzialności karnej, zmniejszając możliwość ścigania. Jednocześnie izolacja rynku może również zapobiec przyszłym problemom prawnym, zwłaszcza tym związanym z wirtualnymi
Ryzyko proponowanych transakcji walutowych i regulacji. Duże platformy, takie jak OpenSea i Magic Eden, ustanowiły dojrzałe systemy zgodności KYC i AML i ponoszą większość odpowiedzialności regulacyjnej. Ponadto duże platformy zazwyczaj mają solidny mechanizm ochrony praw autorskich, który może szybko rozwiązywać potencjalne spory o naruszenie praw i zmniejszać ryzyko, że strony projektowe będą bezpośrednio stawiać czoła problemom z prawami autorskimi.
 
Chociaż współpraca z platformami zewnętrznymi oznacza, że istnieją pewne ograniczenia dotyczące zasad rynkowych, struktur opłat i interfejsów użytkownika, co utrudnia pełne dostosowanie do własnych potrzeb, duże platformy zewnętrzne mają szeroką bazę użytkowników i kompletny ekosystem handlowy. Jednocześnie platforma zazwyczaj obsługuje wiele publicznych łańcuchów. Współpracując z tymi platformami, strony projektowe mogą szybko uzyskać płynność rynku i rozszerzyć zasięg rynku za pomocą e
Istniejące bazy klientów. Ten model współpracy jest szczególnie korzystny dla projektów we wczesnych fazach rozwoju, które mogą szybko wejść na rynek bez budowania samodzielnie podstawy płynności.
 
Recenzja prawnika Mankiwa
 
Projekty odpowiednie do samodzielnego budowania rynków wtórnych
Samodzielnie budowany rynek wtórny jest odpowiedni dla projektów z silnymi zespołami technicznymi, obfitymi zasobami i chęcią głębokiej kontroli nad marką i doświadczeniem użytkownika. Dla projektów, które już mają dużą liczbę użytkowników i zdolność do znoszenia presji zgodności i operacyjnej, samodzielnie budowany rynek wtórny jest wartą rozważenia opcją. Należy jednak zauważyć, że w procesie dostosowywania transakcji należy unikać angażowania wymiany RMB, niezależnie od tego, czy jest to oficjalne zapewnienie kanałów wymiany gotówki dla punktów gry lub tokenów, czy też umożliwienie transakcji gotówkowych między użytkownikami, wszystkie te działania wiążą się z niezwykle wysokim ryzykiem karnym.
 
Projekty odpowiednie do współpracy z podmiotami trzecimi
Dla projektów we wczesnych fazach rozwoju, priorytetem jest zmniejszenie ryzyka zgodności i szybkie uzyskanie płynności rynkowej, współpraca z platformami zewnętrznymi jest bezpieczniejszym wyborem, co jest obecnie praktyką większości stron projektów gier blockchain. Ten model pozwala nie tylko szybko wejść na rynek, ale także zmniejszyć obciążenia techniczne i operacyjne oraz koszty początkowe inwestycji. Warto jednak zauważyć, że podczas prowadzenia projektów gier blockchain na platformach zewnętrznych, użytkownicy mogą myśleć, że strona projektu jest związana z platformą. Strona projektu może zdefiniować niezależność obu stron poprzez jasne umowy użytkownika i oświadczenia o współpracy, co zmniejsza nieporozumienia.
 
3 Możliwość modelu mieszanego
Niektóre projekty mogą rozważyć współpracę z platformami zewnętrznymi na wczesnym etapie i stopniowe przechodzenie do budowy własnego rynku wtórnego po dojrzewaniu biznesu. Na przykład Pixeis, który obecnie znajduje się na szczycie listy popularnych gier blockchain, przyjmuje ten model.
 
To podejście pomaga stronie projektu stopniowo gromadzić zasoby techniczne i rynkowe, jednocześnie zapewniając płynność i zgodność, ostatecznie osiągając płynne przejście. Należy jednak jasno określić, że strona projektu powinna unikać łączenia punktów w grze z zewnętrznym rynkiem wtórnym do handlu. Nawet jeśli punkty nie są na łańcuchu, nadal mają pewne atrybuty tokenów, a strona projektu musi ponosić odpowiedzialność za synchronizację danych, prywatność, kwestie bezpieczeństwa i dodatkowe skargi klientów, które mogą z tego wyniknąć. Dlatego ograniczenie interfejsu wypłat i zapewnienie, że tokeny poza łańcuchem są używane tylko do zakupu przedmiotów w grze, może zapobiec uznaniu tokena za narzędzie monetyzacji, zmniejszając tym samym ryzyko zgodności.
 
Podsumowanie prawnika Mankuna
Ogólnie rzecz biorąc, przy wyborze modelu rynku wtórnego, strony projektów gier blockchain muszą podejmować decyzje w oparciu o własne zasoby, zdolności techniczne i potrzeby zgodności. Dla projektów, które chcą szybko wejść na rynek i zmniejszyć ryzyko zgodności, współpraca z platformami zewnętrznymi jest najlepszym rozwiązaniem; podczas gdy dla projektów, które dążą do niezależności marki i kontroli nad konsumentami, budowa własnego rynku wtórnego jest bardziej korzystna. Niezależnie od wybranego modelu, strony projektów muszą łączyć długoterminowe cele rozwoju, opracowywać elastyczne strategie rynku wtórnego i kontrolować odpowiednie kwestie zgodności, aby sprostać stale zmieniającym się warunkom rynkowym i regulacyjnym.
 
/ KONIEC.
 
I'm sorry, but there is no translatable text content within the provided HTML code.
0

Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.

PoolX: Stakuj, aby zarabiać
Nawet ponad 10% APR. Zarabiaj więcej, stakując więcej.
Stakuj teraz!