Số lượng người dùng trên trò chơi giải trí BANANA của TON đã vượt quá 8 triệu trong vòng bốn tuần kể từ khi ra mắt, và một số kế hoạch phát triển sẽ được triển khai sau đó
BlockBeats báo cáo rằng vào ngày 2 tháng 9, tin tức chính thức tiết lộ rằng trò chơi giải trí TON BANANA, được thúc đẩy bởi giao thức CARV, đã vượt qua 8 triệu người dùng kể từ khi ra mắt cách đây bốn tuần, trở thành một trong những trò chơi mini phổ biến nhất trong hệ sinh thái TON.
Kể từ khi ra mắt vào ngày 27 tháng 7, BANANA đã thu hút hơn 8 triệu người dùng với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt 1 triệu. Trò chơi đã tích lũy được hơn 1,8 triệu tài khoản liên kết và người chơi đã hoàn thành hơn 73 triệu nhiệm vụ.
Được báo cáo rằng BANANA hiện đang chuẩn bị cho nhiều kế hoạch phát triển hơn bao gồm phát triển một thị trường giao dịch (ra mắt một thị trường giao dịch cho phép người dùng giao dịch chuối bằng cách sử dụng TON làm tiền tệ), xây dựng một mạng lưới quảng cáo CARV (phiên bản nền tảng phía cầu đầu tiên dự kiến sẽ được ra mắt trong vòng một tháng), hợp tác dự án và phân phối lưu lượng (hợp tác với các công ty Web2 như Alibaba để tích hợp giải pháp thương mại điện tử và thanh toán). CARV cũng sẽ nỗ lực thúc đẩy sự phát triển liên tục của hệ sinh thái TON và có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ các dự án sáng tạo trong khi khám phá các biên giới mới trong phát triển trò chơi và quản lý dữ liệu.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Dữ liệu: Hệ sinh thái SUI TVL vượt mốc 1,5 tỷ USD
Đạo luật Dự trữ Chiến lược Bitcoin đã được công bố trên trang web của Pennsylvania
Cột mốc: Đã đạt được 1 tỷ giao dịch trong một ngày