尽管自 2024 年 4 月以来没有发布任何重大版本,《最终幻想 14》仍使 Square Enix 保持盈利
《最终幻想》游戏的工作室史克威尔艾尼克斯公布了最近结束的财年的利润。 该开发商将其盈利能力归功于其移动和 MMO 游戏的成功,例如《最终幻想 14》。然而,尽管实现了盈利,该游戏开发商仍在继续进行结构性调整。
在史克威尔艾尼克斯发布的一份报告中,《最终幻想 14》被强调为该公司在截至 2024 年 3 月的完整财年中实现“数字财务”积极的主要原因。尽管该工作室最近发布的游戏表现不佳,但营业利润仍达到 250.1%出色地。 该工作室在四月至六月期间没有发布任何主要版本。 结果,该工作室的销售额与去年同期相比下降了18.4%。
Square Enix 报告其完整财年的财务业绩
Square Enix最新财报称,其MMO净销售额和利润较去年有所增长。 报告显示,MMO占公司营业利润的68.4%。 Square Enix的手机游戏也为开发商的盈利做出了贡献,占其总营业利润的31.1%。
这些报告的数据并未考虑到游戏开发商目前表现最好的游戏《FF14》的最新资料片《Dawntrail》,因为它仅在一个月前推出。 尽管这款游戏已有 12 年的历史,但在发布后并没有出现销售中断的情况。 该游戏在推出时创下了自 2013 年以来同时在线人数最多的记录。《最终幻想 14:黎明之路》的发行打破了《最终幻想:重生之境》11 年前保持的纪录 。 同时在线玩家的新纪录归功于该游戏在 Xbox 上的发布。
报告指出,《最终幻想 2021》的《末日行者》资料片与《勇者斗恶龙 10》一起是表现最好的游戏之一。这两款 MMO 被认为是该类别中的主要游戏,在上一个完整财年为史克威尔艾尼克斯带来了净利润。
Square Enix 进行结构性改革
尽管实现了盈利的财年,该游戏开发商表示将继续进行多项结构性改革,以帮助满足其利润预期。 今年早些时候开始结构性改革,游戏开发商在欧盟和美国裁员。游戏开发商宣布将重新启动其游戏开发战略。
该公告是在《最终幻想 16》和《最终幻想 7 重生》未能达到史克威尔艾尼克斯最初的利润预期之后发布的。 作为调整战略的一部分,史克威尔艾尼克斯还宣布将在多个平台上发行游戏。 该公司首席执行官桐生隆 (Takshi Kiryu) 发表声明,宣布该游戏开发商将为 Xbox 游戏机发布游戏。 然而,虽然去年的销量还不错,但史克威尔艾尼克斯报告称,由于同期开发成本高昂,利润较低。
“Square Enix 需要在多个平台上发布游戏,而不是局限于 PlayStation,才能实现增长和利润!”
– SCO_CYNRAH
宣布的改革与社交媒体上的玩家反馈类似。 SCO_CYNRAH 呼吁 Square Enix 改变做法,为多个平台发行游戏,而不是受限于该公司与 PlayStation 的合作关系。
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