深度揭秘:是谁扼杀了 Telegram 小游戏的生机?
Chainfeeds 导读:
近期,Telegram 机器人和 Miniapp 数据呈现出明显的下滑趋势。曾几何时,凭借着 Clicker 游戏的爆发式增长,Telegram Miniapp 一度成为区块链领域的焦点。如今,潮水退去,需要深刻反思 TON 基金会的战略失误,并寻找能够引领 TON 生态下一阶段发展的新叙事。
文章来源:
https://mp.weixin.qq.com/s/g_Go12lXsnfe-bstRg1mNQ
文章作者:
十四君
观点:
十四君:目前,Telegram 小程序应用正面临着前所未有的困境,主要集中在两个方面:商业化和内容。 商业化方面:当下的商业化模式主要是卖量和上币,核心在于流量变现。然而,现阶段的挑战在于:上币的卖家和交易所已经购买过一波流量,新增的流量对他们而言吸引力不足。与此同时,游戏中产生了大量的代币,但缺乏具体的应用场景和消耗机制。玩家获取到代币后,唯一的选择就是抛售,这导致项目在上币后便迅速走向衰落。 内容方面:目前绝大多数头部游戏以点击器(Clicker)和一系列裂变任务为主,游戏本身缺乏可玩性。长此以往,用户对 Telegram 游戏会形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多为赚了就卖(EarntoSell)的类型。要扭转这一局面,需要打造真正可玩性强的游戏,重新推倒重建,重塑用户的信任。在 Telegram 的天空中升起下一颗璀璨的游戏新星,那将是一款真正触动人心的佳作。也真诚地期盼,能够看到新的内容创意和新的商业化模式,让这些游戏焕发生机,引领用户走向真正的游戏世界。
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