ファイナルファンタジー14は2024年4月以降メジャーリリースがないにもかかわらず、スクウェア・エニックスは利益を上げ続けている
共有リンク:この投稿では: ファイナルファンタジー 14 は、最新ゲームのパフォーマンスが悪かったにもかかわらず、スクウェア・エニックスに利益をもたらし続けました。 スクウェア・エニックスのモバイルゲームとMMOゲームは、前年度唯一の利益を上げた製品として報告された。 スクウェア・エニックスは今年度の決算も踏まえ、構造改革を継続している。
ファイナルファンタジーゲームの制作スタジオであるスクウェア・エニックスは、最近終了した会計年度の利益を報告した。 開発者は、同社の収益性はモバイル ゲームやファイナルファンタジー 14 などの MMO ゲームの成功によるものだと考えています。しかし、収益性の高い業績にもかかわらず、ゲーム開発者は構造的な変更を続けました。
スクウェア・エニックスが発表したレポートでは、ファイナルファンタジー14が、2024年3月に終了した会計年度において同社の「デジタル財務」がプラスになった主な理由として強調されている。スタジオの最近のリリースが振るわなかったにもかかわらず、250.1%の営業利益が報告された。良い。 同スタジオでは4月から6月にかけてメジャーなリリースはなかった。 その結果、スタジオの売上は前年同期比で18.4%減少した。
スクウェア・エニックス、完了した会計年度の財務実績を報告
スクウェア・エニックスの最新の決算報告書では、同社のMMO純売上高と利益が昨年の数字と比較して増加したと述べられています。 報告書によると、同社の営業利益の68.4%をMMOが占めている。 スクウェア・エニックスのモバイルゲームも同社の収益に貢献しており、総営業利益の31.1%を占めている。
これらの報告された数字は、ゲーム開発者の現在の最高のパフォーマンスであるFF14の最新拡張であるDawntrailを考慮していません。これは、発売されたのがわずか1か月前であるためです。 このゲームは 12 年前のゲームにもかかわらず、リリース後に販売が中断されることはありませんでした。 このゲームは、 記録 た。『ファイナルファンタジー XIV: ドーントレイル』のリリースは、11 年前に『ファイナルファンタジー: 新生レルム』が保持していた記録を破りました。 同時プレイヤー数の新記録は、Xbox でのゲームのリリースによるものです。
レポートでは、ファイナルファンタジー 2021 のエンドウォーカー拡張版が、ドラゴンクエスト 10 と並んで最高のパフォーマンスを見せたゲームの 1 つであると指摘しました。この 2 つの MMO は、このカテゴリーの主要ゲームとして注目され、昨年通期でスクウェア・エニックスに利益をもたらしました。
スクウェア・エニックスが構造改革を行う
収益性の高い会計年度にも関わらず、ゲーム開発会社は利益予想を達成するためにいくつかの構造改革を継続すると報告しました。 構造改革は今年初めに始まり、ゲーム開発者はEUと米国でスタッフを一時解雇し、ゲーム開発者はゲーム開発戦略を再起動すると発表した。
この発表は、『ファイナルファンタジー16』と『ファイナルファンタジー7 リバース』がスクウェア・エニックスの当初の利益予想を達成できなかったことを受けて行われた。 戦略見直しの一環として、スクウェア・エニックスは複数のプラットフォームでゲームをリリースすることも発表した。 同社の最高経営責任者(CEO)である桐生卓志氏は、ゲーム開発者がXboxコンソール向けにゲームをリリースすることを発表する声明を発表した。 しかし、スクウェア・エニックスは昨年の売上高は順調だったが、同時期に高額な開発費がかかったために減益を報告した。
「スクウェア・エニックスは、成長と利益を得るためにプレイステーションに限定されるのではなく、複数のプラットフォームでゲームをリリースする必要がある!」
– SCO_CYNRAH
発表された改革はソーシャルメディア上のプレイヤーからのフィードバックと同様のものだった。 SCO_CYNRAH は、スクウェア・エニックスに対し、PlayStation とのパートナーシップに制限されるのではなく、アプローチを変更し、複数のプラットフォーム向けにゲームをリリースするよう求めました。
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